Régle de la police

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Régle de la police

Message par Djake Winchester le Mer 24 Fév - 15:08

Règlement police


Comme toute faction les forces de l’ordre sont soumises au règlement général.
Connaitre le règlement civil/rebelle est vivement conseillé.
Rappel : Les lois que vous faites appliquer sont disponibles dans la section LOIS D’ALTIS.


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Règle d'engagement :

Article 1, la police : S'engager dans la police oblige à jouer uniquement civil/gangster.
Vous devez également prendre votre service si -10 policiers sont connectés et que vous jouez en civil/bandit

Article 2, l'armée : S'engager dans l'armée oblige à quitter DÉFINITIVEMENT sa vie GANGSTER.
Seul la vie civil est autorisé

Article 3, hiérarchie : Toujours se référer au plus haut gradé en service avant de prendre une quelconque décision entraînant la responsabilité des forces de l’ordre ou le matériel mis à leur disposition


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Règles RP forces de l'ordre :

Article 1, objectif : Les PRIORITÉS ABSOLUES des forces de l'ordre sont:
• Protéger les innocents
• Traduire devant la justice les suspects VIVANTS afin de leur appliquer la sanction prévue par les lois d'Altis

Article 2, début d'action RP : Les forces de l'ordre s'annonceront ORALEMENT pour débuter une action RP

Article 3, la présomption : Toute action engagée envers un citoyen DOIT s'appuyer sur une présomption RP valable

Article 4, interruption d'actions : Contrairement aux teams, les forces de l'ordre ont le droit d'interrompre toute action, pour cela vous devez vous annoncez ORALEMENT !

Article 5, perquisition : Une perquisition à domicile doit s'appuyer sur de solides preuves RP, et doit être autorisé par un officier de police à partir du grade de Major

Article 6, collaboration : L'armée peut intervenir dans une action police et inversement.
Vous n'êtes pas dans l'obligation de faire une sommation si un combat engage déjà les forces de l’ordre

Article 7, véhicule+action : Il est interdit aux forces de l’ordre de déplacer un véhicule PENDANT une action, sauf si vous l'ouvrez avec le pied de biche

Article 8, banques/Prises d’otages : Limite de 10 membres des forces de l’ordre (police+armée) en action de banque ou prise d’otage.

Article 9, Douane/véhicule camo/raids : Aucune limite aux moyens mobilisés sur ces actions, MAIS pas de tir à vue sur un véhicule REBELLE !


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Règles usage du létal :

Article 1, droit de tirer :Vous êtes autorisé à user de vos armes dans le cas où :
• Un combat vous impliquant vous ou vos collègues est engagé.
• Vous ou un de vos collègues avez subit un knock.

Aricle 2, la sommation :
• Toute sommation doit être ORALE
• La sommation par tir ne peut être utilisé QUE pour des hélicoptère (lui laisser 10 secondes pour quitter la zone).

Article 3, l'arrêt de véhicule :
• Lors d'un barrage, il est OBLIGATOIRE de demander l'arrêt d'un véhicule ORALEMENT dans un premier temps :si le véhicule refuse de s'arrêter (Laissez lui tout de même le temps de réagir si il ne ralentis pas) alors droit de tirer dans les PNEUS.

• Si vous vous trouvez dans un véhicule, vous devez activer vos gyrophares et votre sirène.
• Lors d'une poursuite, si elle s'éternise (au moins 5 minutes), la police à l'autorisation d'effectuer des tirs dans les roues, si la personne poursuivie meurt la police ne pourra être tenu responsable.
• Une fois le véhicule à l'arrêt, appliquer la règle sur les sommations. SAUF si la personne engage le combat dès la descente du véhicule.

Article 4, collaboration : Une fois un combat engagé tous membres d'une des factions en combat pourra être abattu à moins qu'il ne signifie sont intention de se rendre (mains sur la tête, reddition orale ect...).

Article 5, la reddition : Tuer une personne qui a les mains sur la tête ou qui demande à se rendre est interdit en TOUTE circonstance.
La reddition est possible AVANT, PENDANT, ou APRES le combat !


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Règles prise de KAVALA et COMMISSARIAT :

Article 1, la prise : Pour pouvoir prendre et occupez un de ces DEUX points les REBELLE doivent OBLIGATOIREMENT vous envoyez un message pour vous avertir, puis attendre 5 min le temps de vous laissez vous préparez, avant de lancer l'attaque

Article 2, temps d'occupation : Les REBELLES ayant réussi à conquérir un de ces deux point pourront rester 20 min sur zone. Pendant l'occupation vous ne pourrez pas retourner dans la zone.

Article 3, retour sur zone : Si vous mourrez pendant l'attaque vous ne pouvez pas retournez sur zone

Article 4, nombre : Vous pouvez être maximum 15 pendant l'action police/armée confondus

Article 5, Kavala : UNE SEULE attaque de KAVALA est autorisé pendant 1 reboot

Article 6, refus : La police ce réserve le droit de REFUSER une attaque d'un de ces deux points ! Pour les motifs suivant pas assez de policier connecté, l'attaque à déjà eu lieu pour KAVALA, ils sont déjà sur une autre action (banque, otage...)


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Règle tazer :

Article 1 : l’usage des équipements non létaux des forces de l’ordre est autorisé après des sommations orales.


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Règles stuff :

Article 1, le grade : Interdiction d'utiliser un équipement non accessible à votre grade.

Article 2, le strider : UN strider peut être utilisé lors des actions suivantes : banque, Prises d'otage, Douane, poursuite d'Ifrit/pickup armé/Tempest, raid sur une base, barrages rebelles, manifestations et émeutes.

Article 3, le ghosthawk : UN ghosthawk peut être utilisé lors des actions suivantes : douane, poursuite de véhicule blindé lourd (Ifrit/Taru/Tempest/Pickup armé), raid sur une base, prise de commissariat et Kavala

Article 4, stuff extérieur : Les forces de l'ordre n'ont pas le droit d'utiliser un équipement ou un véhicule exclusif à une autre faction.
Sauf pour emmener un véhicule au poste de police.

Article 5, les garages : Les forces de l'ordre ne doivent pas sortir de véhicule ailleurs que dans leur bases ou commissariats.


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Règle destruction de véhicules :

Article 1, marchandise illégale : La police se doit de détruire TOUT véhicule contenant de la marchandise illégale.
Si le propriétaire a pu être capturé, vous pouvez lui offrir la possibilité de sauver son véhicule pour une amende correspondant à 50% du prix de vente.

Article 2, les véhicules camo : La police se doit d'intercepter et détruire tout véhicule camo rebelle par TOUT les moyens mobilisables, MAIS pas de tir à vue sur un véhicule REBELLE !

Article 3, action RP : Tant qu'une action RP n'est pas terminé les policiers n'ont aucun droit de mettre en fourrière un véhicule quelconque.


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Règles rebelles/gangster VS forces de l'ordre :

Article 1, début d’action : Une action doit débuter par une sommation ORALE !
Les sirènes N’AUTORISENT PAS le tir à vue.

Article 2, véhicule rebelle : Un engagement RP classique est obligatoire pour les deux partis, PAS DE TIR A VUE.


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Règles Raids :

Article 1, les raids : La police/armée est autoriser à lancer UN raid par reboot sur n'importe quel type de zone, MAIS, INTERDICTION de lancer un raid sur le camp rebelle/gangster (1 raid pour la police et 1 raid pour l'armée) !
Pour pouvoir organiser un raid il vous faudra : 1 Major (pour avoir l'autorisation pour la police & l'armée) ET 1 Hummingbird avec minimum 4 fonctionnaires (minimum 1 adjudant-chef et le pilote compris).
L'hummingbird partira donc en RECONNAISSANCE sur la carte, dès qu'un regroupement de véhicule suspect repérer l'Hummingbird pourra alors appeler des RENFORTS pour qu'une aide vienne
SI l'Hummingbird est descendu avant que les renforts arrive le raid sera donc ANNULÉ.
Dès que la demande de renfort est demandé l'UTILISATION des sirènes pour ces derniers est OBLIGATOIRE ! Le seul dispensé par cette utilisation est l'Hummingbird jusqu'à l'arrivé des renforts !

INTERDICTION :
• De mélangé patrouille police/armée.
• De faire une patrouille aérienne tout le long d'un reboot UNIQUEMENT pour faire de la reconnaissance.
• La PA qui fera le tour de reconnaissance ne pourra durée que 30 min, si elle ne vois rien de suspecte elle devra retourner poser son hélico et reprendre ça patrouille normal.
• Pas de tir à vue.
• Maximum 8 fonctionnaires, PA comprise

Article 2, bases : Si des suspects se réfugient dans leur base lors d'une action EN COURS. Vous pouvez attaquer cette dernière immédiatement. Si les sommations n'ont pas été faites, faire au moins un tir de sommation annonçant l'attaque.


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Règles prise d'otage :

Article 1, limite : Vous pouvez REFUSER l’action si une prise d’otage est en cours, ou que vous participez à une banque ou une douane. La team adverse doit renoncer sur le champ !
Ou si vous n’êtes pas au moins 10 policiers connectés.

Article 2, le sauvetage : Le RP des forces de l'ordre leur impose de faire passer la vie de l'otage AVANT TOUTE CHOSE.
Abandonner le sauvetage est une décision prise par un haut gradé, lorsque toute négociation a été rendue impossible.

Article 3, le négociateur : Le négociateur doit être un officier de police de grade Adjudant ou supérieur ayant effectué la formation

Article 4, la fuite : Dès que les otages sécurisés, autorisation d'ouvrir le feu pour stopper la fuite des kidnappeurs.

Article 5, lieu : La prise d’otage EST INTERDITE dans une base, dans l’enceinte de la douane ou dans une safe-zone. (Dans un commissariat cela est autorisé UNIQUEMENT pour les REBELLES (sauf KAVALA)


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Règles douanes :

Article 1, le contrôle : Le contrôle de véhicule ne SERA PAS systématique mais aléatoire (sauf présomptions RP).

Article 2, la prise de douane : Une team peut tenter de prendre la douane lorsqu'elle est sous contrôle des forces de l'ordre.
• Vous serez prévenue par message et aurez 5 min pour préparer vos défenses. La team attaquante préviendra dans le message de son intention de prendre la douane par les armes ou par négociation.
• Les forces de l’ordre seront autorisées à mobiliser TOUS leurs moyens sans limitation pour garder le contrôle.

Article 3, douane conquise : Les rebelles n'ont pas le droit de rester plus de 20 minutes sur zone.

Article 4, forçage : Si un véhicule tente de forcer le passage vous avez l'autorisation de tirer pour tuer


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Règles banque :

Article 1, limite: UNE SEULE banque est autorisée par reboot, 10 policiers de connecté sont obligatoire. Vous pouvez REFUSER l’action si vous participez à une prise d’otage ou une douane, la team adverse doit renoncer sur le champ !
ATTENTION : 10 membres des forces de l’ordre MAXIMUM sur ce type d’action.

Article 2, fin de banque: L’action est terminée à partir du moment où les braqueurs ont été neutralisés, ou que l’équipe envoyée sur l’action à perdue la trace des suspects.


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Règles BAC :
La police a la possibilité d’organiser des patrouilles en civil… Afin de surprendre les criminels !

Article 1, la BAC : Etre en BAC permet de patrouiller en véhicule civil/banalisé

Article 2, conditions : 8 policiers connectés minimum, 1 patrouille maximum avec l'autorisation d’un officier Major ou supérieur.

Article 3, effectif : 4 policiers maximum dont 2 d’un grade d’adjudant minimum.

Mercie et je tien a présisé que les incription et les recrutement police se fait in-game pour plus de RP Cool  mes n'aller pas croire que on 5 minute c'est finit lol! Very Happy
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Djake Winchester
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